Gra jest dostępna wyłącznie na komputery

Semos jako szkoła przetrwania – jak zrobić pierwszych 5 Mistrzów Gry?

Witaj wojowniku!

Pierwsze kroki w Semos potrafią być proste, jeśli trzymasz się jednej drogi. Mistrzowie prowadzą od krótkich zleceń przy mieście, przez sprawy mieszkańców, aż po wyprawy dalej w krainę. Ta ścieżka nie jest ozdobą, ale uczy porządku, handlu, ziół i przygotowania do dalszych walk. Gdy zrobisz pierwszych 5 Mistrzów Gry, Semos zostaje za plecami jako szkoła, a nie jako kotwica.

Semos i pierwsze decyzje

Semos uczy przetrwania od pierwszego oddechu. Tu nie ma miejsca na błądzenie bez celu – Mistrzowie Gry stawiają proste wymagania, ale robią to po coś – żebyś od razu złapał rytm wędrówki, nauczył się wracać z meldunkiem i nie roztrwonił sił na bezsensowne wyprawy. Wystarczy trzymać się kolejności, nie odkładać zadań „na później” i pilnować, by wszystko, co bierzesz, dało się domknąć w jednym podejściu.

Jeśli chcesz przejść pierwszych 5 Mistrzów Gry bez cofania się i bez wpadek, najprościej oprzeć się na sprawdzonym opisie na naszej stronie internetowej i potraktować Semos jak początkowy poligon. Krótka walka, szybki powrót, nagroda, kolejny krok.

Mistrz Faumonii I

Pierwszy Mistrz nie sprawdza odwagi, tylko to, czy potrafisz wykonać proste zadanie. Wejść do budynku Mistrzów Gry w Semos, wziąć zlecenie i wykonać je bez kręcenia się po mieście. Zadanie jest krótkie i konkretne – masz pokonać kilka szczurów krążących w okolicy, a potem wrócić z meldunkiem.

W praktyce warto zrobić to ekspresowo. Bierzesz zadanie, wychodzisz na teren, liczysz zabite sztuki i nie wdajesz się w długie gonitwy. Wracasz do Mistrza Faumonii I, oddajesz zadanie i zgarniesz odznakę wojownika Faumonii pierwszego poziomu – pierwszy znak, że Semos zaczyna cię uznawać za kogoś więcej niż przypadkowego przybysza.

Mistrz Faumonii II

Drugi Mistrz zaczyna się od warunków i dobrze, bo uczy porządku. Zanim w ogóle przyjmie cię na etap II, musisz mieć 5 poziom doświadczenia oraz domknięte trzy zadania w Semos – „Solidna porcja sera” u Soro, „Problem z gnomami” u Jenny i „Pasterz owiec” u Nishiya. Bez tego rozmowa się urywa, tak tu działa szkoła przetrwania.

Dopiero gdy te trzy zadania są zaliczone, możesz wrócićz do budynku Mistrzów i skierować krok do Mistrza Faumonii II. Ten etap nie jest o walce, tylko o mieście – o tym, że trzeba umieć opiekować się zwierzętami, załatwiać drobne sprawy mieszkańców i ogarnąć handel. Sprzedawanie i kupowanie przedmiotów, które później ratują sakwę i czas w dalszej drodze.

Mistrz Faumonii III

Trzeci Mistrz przestawia myślenie z „biję i idę dalej” na „zbieram, robię, wracam z tym, co trzeba”. Najpierw prowadzi przez sprawy w Semos. Trzeba pomóc choremu chłopcu Tadowi (mieszka w domku nad bankiem) i ogarnąć temat potworów dla Sedro (zwykle kręci się w pobliżu domku startowego). Dopiero potem przychodzi część, która zajmuje więcej czasu – zbieranie roślin i produkcja eliksirów ziołowych.

Musisz nauczyć się robić eliksiry u zielarzy w Semos (to trzeci budynek na lewo od banku) i przynosisz Mistrzowi 10 naparów z pokrzywy lub aranduli. Za wykonanie zadania dostjesz nagrody, które mają sens na tym etapie rozgrywki, w tym Odznakę wojownika Faumonii trzeciego poziomu i Nóż z kości.

Mistrz Faumonii IV

Czwarty Mistrz zaczyna się jeszcze w Semos, ale kończy już poza tym, co bezpieczne i znajome. Najpierw musisz zdobyć status zasłużonego mieszkańca Semos, bo dopiero on pozwala na zakup zwoi do miasta. Robi się to przez zadania u Urzędnika Semos w ratuszu, bez tego nie rozpoczniesz etapu IV.

Gdy status jest zdobyty, Mistrz wyśle cię do podziemnego miasta Wofol na północ od Semos. Tam nie ma już „kilku potworów” jak na początku. Trzeba wyczyścić konkretną listę koboldów – 20 koboldów, 20 koboldów żołnierzy, 15 koboldów weteranów, 10 koboldów łuczników i 5 koboldów liderów, a potem wrócić do Mistrza IV z meldunkiem

Mistrz Faumonii V

Piąty Mistrz prowadzi w dwie strony naraz – uczy obsługi łuku i każe w końcu zobaczyć, jak wygląda serce krainy. W ramach tego etapu masz odwiedzić stolicę Faumonii, czyli Ados, a potem ruszyć na niedźwiedzie w pobliżu gór Semos. To już nie jest zadanie „na chwilę”, tu zaczyna się wyprawa, do której warto podejść jak do normalnego polowania.

Zadanie domyka się przyniesieniem Mistrzowi V zdobyczy z walki, a nagroda jest jasna – Odznaka wojownika Faumonii piątego poziomu. Jest to wyraźny sygnał, że postać przestaje być uczniem z Semos, a zaczyna być kimś, kto potrafi wrócić z drogi z tym, czego wymaga Mistrz.

Pierwszych 5 Mistrzów Gry – kiedy ich robić?

Pierwszych 5 Mistrzów Gry najlepiej traktować jak jeden ciąg, a nie osobne zadania do robienia „kiedyś”. Mistrz I wchodzi praktycznie od razu po wyjściu z Wioski startowej, Mistrz II zleca zadani po wbiciu 5 poziomu i domknięciu prostych spraw w Semos. Mistrza III warto zacząć wtedy, gdy masz już swobodę poruszania się po mieście i zapas czasu na zbieranie roślin, bo ten etap nie lubi pośpiechu.

Mistrz IV i V to już inna skala – tutaj lepiej mieć stabilny poziom, zapasy i świadomość, że część zadań wyciąga cię daleko poza Semos. Najczęstszy błąd to rozpoczęcie etapu IV bez statusu zasłużonego mieszkańca albo wejście w V bez przygotowania do walki z niedźwiedziami. Trzymając się kolejności i robiąc wszystko „na świeżo”, nie blokujesz sobie niczego i nie musisz wracać do starych tematów po czasie.

Najczęstsze błędy przy pierwszych Mistrzach Gry

Pierwszy błąd to odkładanie Mistrzów „na później”. W Faumonii to się prawie zawsze mści, bo zadania Mistrzów są powiązane z innymi wątkami i uczą mechanik, które potem i tak są potrzebne. Drugi błąd to sprzedawanie wszystkiego bez zastanowienia. Przy Mistrzu III i V niektóre przedmioty, jak rośliny czy części z niedźwiedzi, lepiej zachować.

Często spotyka się też próbę skracania drogi: robienie zadań po kolei, ale bez czytania wymagań. Brak poziomu, brak statusu mieszkańca albo pominięcie drobnych zleceń w Semos potrafi zatrzymać cały ciąg. Semos jako szkoła przetrwania nie wybacza pośpiechu, ale nagradza za dokładność.

Co dają pierwsi Mistrzowie w dalszej drodze?

Pierwszych 5 Mistrzów Gry to nie tylko formalność do odhaczenia. Każdy z nich zostawia coś, co realnie procentuje dalej. Obycie z miastem, handel, eliksiry, wyprawy do obcych lokacji i pierwsze poważniejsze polowania. Po Mistrzu V postać jest już gotowa na zadania, które nie prowadzą „za rękę”.

To moment, w którym Semos przestaje być bezpiecznym zapleczem, a staje się punktem odniesienia. Dalej droga prowadzi przez kolejne miasta, zadania i krainy, ale fundament został położony właśnie tutaj. Jeśli coś miało nauczyć przetrwania w Faumonii, to były właśnie pierwsze 5 Mistrzów Gry.

Pierwszych 5 Mistrzów Gry – najczęstsze pytania

Czy warto robić pierwszych 5 Mistrzów Gry od razu, czy zostawić na później?
Warto iść po kolei, bo etapy są ze sobą powiązane i uczą rzeczy, które i tak są potrzebne w dalszej drodze. Odkładanie zwykle kończy się cofaniem po brakujące wymagania.

Co jest celem Mistrza Faumonii I?
To szybki test terenu – bierzesz zlecenie w budynku Mistrzów w Semos, pokonujesz szczury w okolicy i wracasz z meldunkiem. Na tym etapie najważniejsze jest tempo i domknięcie zadania w jednej wyprawie.

Od którego poziomu zaczyna się Mistrz Faumonii II?
Do Mistrza II potrzebujesz 5 poziomu doświadczenia i wykonania trzech zadań w Semos: „Solidna porcja sera” (Soro), „Problem z gnomami” (Jenny) oraz „Pasterz owiec” (Nishiya).

Co zmienia Mistrz Faumonii II w praktyce?
Ten etap uczy ogarniania miasta i handlu – kupowania oraz sprzedawania przedmiotów, zamiast noszenia wszystkiego w plecaku. To rzecz, która szybko zaczyna oszczędzać czas i pieniądz.

Dlaczego Mistrz Faumonii III kręci się wokół roślin i eliksirów?
Bo to pierwszy moment, gdy rozwój postaci nie opiera się wyłącznie na walce. Na tym etapie uczysz się produkcji eliksirów ziołowych i przynosisz Mistrzowi konkretne napary jako dowód wykonania zadania.

Co jest kluczowe w Mistrzu Faumonii IV?
Wymagany jest status zasłużonego mieszkańca Semos, zdobywany przez zadania u Urzędnika w ratuszu. Dopiero potem ruszasz do podziemnego Wofol i wykonujesz polowanie na różne rodzaje koboldów według podanej liczby.

Mistrz Faumonii V – o co chodzi z łukiem i Ados?
To etap wyprawy – uczysz się obsługi łuku, odwiedzasz stolicę Ados i polujesz na niedźwiedzie w rejonie gór Semos. Warto też pamiętać o wskazówce, by zachować niedźwiedzie pazury i kły.

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewijanie do góry

Faumonia 6.1

Podczas instalacji, Windows wykrywa grę jako nieznany program.

W takiej sytuacji naciśnij przycisk "Więcej informacji" oraz Uruchom mimo to"

Gra 2D MMORPG fantasy do przeglądarki, questy, przedmioty, craft, walka, eksploracja, pixel art.
Gra MMORPG z wyzwaniami.