Zadania odnawialne
Zadania odnawialne
W całej Faumonii napotkasz zadania, które nie zawsze mieszczą się w typowych schematach – to drobne przysługi, osobliwe prośby, tajemnicze zlecenia i codzienne obowiązki mieszkańców krainy. Od przekazywania przedmiotów, przez dostarczanie śnieżek czy pizzy, aż po pomoc istotom z najdalszych zakątków świata – każde z tych zadań skrywa własną historię. Choć nagrody bywają skromniejsze niż w epickich wyprawach, to właśnie te misje budują codzienność Faumonii, pozwalają zdobywać doświadczenie, punkty karmy i drobne artefakty, a przede wszystkim – lepiej poznać świat i jego mieszkańców.
Drewno do ogniska
Na południowych brzegach rzeki Orril Sally opiekuje się ogniskiem, które ogrzewa podróżnych zmierzających przez dzikie ostępy Faumonii. Niestety, drewna zaczyna brakować. Twoim zadaniem jest pomóc Sally’emu w uzupełnieniu zapasów – udaj się do pobliskiego lasu i przynieś odpowiednią ilość polan.
npc:
- Sally (0_orril_river_s)
dodatkowe informację:
- Minimalny poziom: 0
- Czas odnowienia: 60 min
wymagania:

Drewno - 10 szt
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Wybierz się na południe krainy, odszukaj ognisko Salliego i zaoferuj mu pomoc.
- 2. Następnie wybierz się do pobliskiego lasu, zbierz drewno i przynieś Sallemu.
Nagrody:

500 pkt doświadczenia

500 pkt ataku

500 pkt obrony

10 pkt karmy
Dostawca pizzy
Leander z piekarni w Semos nie nadąża z zamówieniami. W całej Faumonii rozeszła się wieść o jego legendarnej pizzy, a klienci z najdalszych zakątków krainy pragną jej spróbować. Podejmij się pracy dorywczej jako kurier i dostarcz pachnący placek jednej z wyjątkowych postaci. To lekka, ale wdzięczna misja, która pozwoli Ci zarobić nieco złota i zdobyć zaufanie mieszkańców.
npc:
- Leander (int_semos_bakery)
- Balduin (0_ados_rock)
- Cyk (0_athor_island)
- Eliza (0_ados_coast_s_w2)
- Fidorea (0_ados_city_n)
- Haizen (int_ados_magician_house)
- Jenny (0_semos_plains_ne)
- Jynath (int_orril_jynath_house)
- Katinka (0_ados_outside_nw)
- Marcus (-1_semos_jail)
- Nishiya (0_semos_city)
- Ouchit (int_semos_tavern_1)
- Ramon (-1_athor_ship_w2)
- Tor'Koom (-4_semos_dungeon)
- Martin Farmer (0_ados_wall)
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Udaj się do piekarni Semos i porozmawiaj z Leanderem o pracy dorywczej jako kurier pizzy
- 2. Dostarcz pizze wybranemu klientowi i wróć do Leandera po nagrodę.
Nagrody:

Doświadczenie

Złoto
Lody dla Annie
W wielkich ogrodach Kalavan, mała Annie Jones marzy o jednym – o lodach. Jej mama, czujna i opiekuńcza, nie ufa nieznajomym. Zdobądź ich zaufanie i spraw dziewczynce drobną radość, przynosząc jej ulubiony deser. To drobna przysługa, która przybliży Cię do serc mieszkańców Kalavan.
npc:
- Annie Jones (0_kalavan_city_gardens)
- Mrs Jones (0_kalavan_city_gardens)
dodatkowe informację:
- Minimalny poziom: 10
- Czas odnowienia: 30 min
- Lody możesz kupić nieopodal na stoisku u Sama.
- Prezenty są dobrym źródłem lazurowych płaszczy elfickich
wymagania:

Lody
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Wybierz się na południe do wielkich ogrodów Kalavan, odszukaj plac zabaw i porozmawiaj z dziewczynką Annie Jones
- 2. Po rozmowie z dziewczynką, porozmawiaj z jej mamą, aby zdobyć jej zaufanie.
- 3. Następnie kup lody, przynieś dziewczynce i odbierz nagrodę.
Nagrody:

500 pkt doświadczenia

10 pkt karmy
Czekolada Elisabeth
Elisabeth, dziewczynka z południowego miasta Kirdneh, marzy o słodkiej tabliczce czekolady. Zanim jednak zrealizujesz jej pragnienie, musisz zdobyć zaufanie jej mamy – Carey. Odwiedź plac zabaw, porozmawiaj z obiema kobietami, a potem zdobądź upragniony smakołyk. Mały gest, a przyniesie wiele radości.
npc:
- Elisabeth (0_kirdneh_city)
- Carey (0_kirdneh_city)
dodatkowe informację:
- Minimalny poziom: 10
- Czas odnowienia: 60 min
wymagania:

Tabliczka czekolady
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Wybierz się do poludniowego miasta Kirdneh, odszukaj plac zabaw i porozmawiaj z dziewczynką Annie Jones.
- 2. Obiecaj dziewczynce czekoladę i porozmawiaj z jej mama, aby zdobyć ich zaufanie.
- 3. Następnie zorganizuj czekoladę i przynieś ją dziewczynce.
Nagrody:

500 pkt doświadczenia

200 pkt ataku

250 pkt obrony

10 pkt karmy
- Kwiatki
Burmistrz Semos
Burmistrz Sakhs z Semos organizuje zadania dla wojowników różnych poziomów. W zależności od Twojego doświadczenia, otrzymasz inne wyzwanie – od prostszych potyczek po walki z prawdziwymi potworami. Udaj się do ratusza, odbierz przydział i wypełnij swój obowiązek wobec miasta.
npc:
- Mayor Sakhs (jnt_semos_townhall)
- Urzędnik Bill (jnt_semos_townhall)
- Urzędnik Hans (jnt_semos_townhall)
dodatkowe informację:
- Zadanie przedziałowe na różne poziom
- Minimalny poziom: 1 / 30 / 120
- Czas odnowienia: 1 doba
wymagania:

Pokonanie potwora
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Udaj się do ratusza Semos i porozmawiaj o wykonaniu zadania.
- 2.Następnie pokonaj wskazanego potwora i wróć po swoją nagrode.
Nagrody:

Doświadczenie

1 000 - 5 000 pkt ataku

1 000 - 6 000 pkt obrony

5 pkt karmy

Skrzynia skarbów
Burmistrz Ados
Ados, jako stolica Faumonii, nieustannie się rozwija. Burmistrz Chalmers codziennie poszukuje ochotników, którzy pomogą w utrzymaniu porządku i zaopatrzenia. Jeśli przyniesiesz wskazane surowce, nie tylko otrzymasz nagrodę, ale też zyskasz szacunek w oczach władz miasta.
npc:
- Mayor Chalmers (int_ados_town_hall_2)
dodatkowe informację:
- Czas odnowienia: 1 doba
wymagania:

Przyniesienie przedmiotu
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Wybierz się do stolicy Ados, odszukaj ratusz i porozmawiaj z burmistrzem o zadaniu.
- 2. Przynieś wskazane przedmioty i odbierz nagrodę.
Nagrody:

Doświadczenie

2 000 pkt ataku

2 500 pkt obrony

20 pkt karmy

Skrzynia skarbów
Orchidea królowej
Na szczycie wieży w Nalwor rezyduje księżniczka Tywysoga, której marzeniem jest otrzymać rzadką orchideę – symbol królewskiej delikatności. Aby spełnić jej prośbę, musisz odnaleźć Różę Kwiaciarkę – wędrowną mistrzynię kwiatów, która pojawia się w losowych miejscach Faumonii. Zdobycie tego kwiatu to nie tylko kwestia odwagi, ale i cierpliwości.
npc:
- Tywysoga (int_nalwor_tower_6)
dodatkowe informację:
- Róża Kwiaciarka losowo podróżuje po całej krainie.
- Po odebraniu nagrody możesz od razu rozpocząć nowe poszukiwania.
- Minimalny poziom: 60
wymagania:

Orchidea
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Udaj się na sam szczyt wieży w Nalwor i porozmawiaj z księżniczką Tywysogą.
- 2. Podczas swojej podróży po świecie, odszukaj Różę Kwiaciarkę i poproś o wyjątkowy kwiat.
- 3. Wróć z Orchideą do księżniczki i odbierz swoją nagrodę.
Nagrody:

5 000 pkt doświadczenia

15 pkt karmy

Sztabka złota - 5-30 szt
Owocowy kapelusz
Coralia, kelnerka z tawerny w Ados, ma nietypowe zamówienie – owocowy kapelusz. Nie pytaj dlaczego. Twoim zadaniem jest zebrać różnorodne owoce z całej krainy i dostarczyć je do tawerny. Uważaj na arbuz – waży więcej niż wygląda! Gdy skompletujesz składniki, Coralia odwdzięczy się pysznymi nagrodami.
npc:
- Coralia (int_ados_tavern_0)
dodatkowe informację:
- Czas odnowienia: 1 doba
wymagania:

Jabłko - 4 szt

Banan - 5 szt

Wisienka - 9 szt

Winogrona - 2 szt

Gruszka - 4 szt

Arbuz - 1 szt

Granat - 2 szt
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Wybierz się do tawerny w Ados i porozmawiaj z kelnerką Coralią o zadaniu.
- 2. Zdobądź owoce do kapelusza, wróć do Coralii i odbierz swoją nagrodę.
Nagrody:

10 000 pkt doświadczenia

50 pkt karmy

Naleśniki z polewą czekoladową - 1-3 szt

Duży eliksir - 10-30 szt
Muzeum Kirdneh
Hazel z muzeum w Kirdneh szuka pomocnika do uzupełnienia ekspozycji. Jeśli przyniesiesz wskazany przedmiot – nawet tak zwykły jak polano – otrzymasz sowitą nagrodę i skrzynię pełną skarbów. Warto odwiedzać muzeum raz w tygodniu – Hazel zawsze ma coś do zrobienia.
npc:
- Hazel (int_kirdneh_museum)
dodatkowe informację:
- Czas odnowienia: 1 tydzień
wymagania:

Przyniesienie przedmiotu
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Udaj się do muzeum w mieście Kirdneh i porozmawiaj Hazelem o zadaniu.
- 2. Przynieś wskazany przedmiot do muzeum i odbierz nagrodę.
Nagrody:

Doświadczenie

6 000 pkt ataku

8 000 pkt obrony

10 pkt karmy

Skrzynia skarbów
Podziemia Athor
Gdzieś pod złotymi piaskami Athor kryje się zapomniany kompleks korytarzy, w których od wieków czai się zło. John, samotnik z plaży, zna jego tajemnicę. Jeśli masz odwagę wkroczyć do podziemi i stawić czoła niebieskim smokom, możesz wrócić z bezcenną nagrodą – i nowym szacunkiem w oczach mieszkańców wyspy.
npc:
- John (0_athor_island)
dodatkowe informację:
- Czas odnowienia: 2 tygodnie
- Wejście do podziemi jest ukryte w piaskach pustyni.
wymagania:

Pokonanie potworów
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Wybierz się na egzotyczną wyspę Athor, odszukaj Johna na plaży i porozmawiaj z nim o zadaniu.
- 2. Następnie wybierz się do podziemi wyspy i pokonaj wszystkie znajdujące się tam potwory.
- 3. Po pokonaniu potworów, wróć do Johna i odbierz nagrodę.
Nagrody:

50 000 pkt doświadczenia

25 pkt karmy

Wielki eliksir - 50 szt

Zwój athor
Śnieżki Mrs. Yeti
W głębi gór Orril, w zimnej jaskini, mieszka Mrs. Yeti – artystka o wyjątkowym talencie do rzeźbienia śnieżnych figur. Niestety, skończyły się jej śnieżki! Pomóż tej nietypowej mieszkance Faumonii i przynieś jej świeży materiał do pracy. W zamian otrzymasz wyjątkowe nagrody – i może… troche ryb?
npc:
- Mrs. Yeti (-1_semos_yeti_cave)
dodatkowe informację:
- Czas odnowienia: 2 godziny
- Minimalny poziom: 60
wymagania:

Śnieżka - 25 szt
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Wybierz się daleko w góry Orril, odszukaj dziuplę Yeti i porozmawiaj z mieszkającą tam Mrs. Yeti.
- 2. Dostarcz śnieżki do rzeźby i i odbierz nagrodę.
Nagrody:

1 000 pkt doświadczenia

1 000 pkt ataku

1 000 pkt obrony

20 pkt karmy

Ryby
Pomóż Tomiemu
Tomi przebywa w Piekle i ma nietypową prośbę – potrzebuje lodowego miecza. Jeśli zdołasz go zdobyć i zanieść mu go w samo centrum ognistego świata, otrzymasz skromną, ale znaczącą nagrodę. Uważaj – nie każdy wraca z tej podróży.
npc:
- Tomi (hell)
dodatkowe informację:
- Minimalny poziom: 200
wymagania:

Miecz lodowy
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Udaj się w czeluścia Piekieł i dostarcz Tomiemu lodowy miecz.
Nagrody:

1 000 pkt doświadczenia

15 pkt karmy
Zbójnickie przedmioty
Zbóje z górskiej osady nie są wybredni, ale i oni czegoś czasem potrzebują – zwłaszcza, gdy kończą się polana do ogniska. Szaberka, szefowa tutejszej karczmy, poszukuje śmiałka, który nie boi się wędrówki po górach i przyniesie potrzebne rzeczy.
npc:
- Szaberka (int_bandit_tavern)
dodatkowe informację:
- Czas odnowienia: 3 tygodnie
- Minimalny poziom: 200
wymagania:

Przyniesienie przedmiotów
Kroki, które trzeba podjąć:
- 1. Udaj się daleko w góry do zbójeckiej wioski, odszukaj zbójecką karczmę i porozmawiaj z Szaberką o zadaniu.
- 2. Dostarcz wskazane przedmioty i odbierz nagrodę.
Nagrody:

Doświadczenie

10 000 pkt ataku

10 000 pkt obrony

10 pkt karmy

Skrzynia skarbów
