
Zapleczowe
Stare MMORPG – dlaczego wraca się do gier, które nie prowadzą za rękę?
Stare MMORPG nie potrzebują fajerwerków, by wciągać. Wystarczy świat, który nie prowadzi za rękę: zmusza do myślenia, uczy mapy, karze pośpiech i nagradza cierpliwość. Taki